Antagningspoäng
9.37 (Alla antagna)
Lägsta poäng 2025
2023
2024
2025
0.05 (Alla antagna)
Lägsta poäng 2025
2023
2024
2025
9.37 (Alla antagna)
Lägsta poäng 2025
2023
2024
2025

Blekinge tekniska högskola
3 år
9.37 (Alla antagna)
Lägsta poäng 2025
2023
2024
2025
0.05 (Alla antagna)
Lägsta poäng 2025
2023
2024
2025
9.37 (Alla antagna)
Lägsta poäng 2025
2023
2024
2025
18 studenter per år
6 % kvinnor
94 % män
Kombinera kod och kreativitet för att skapa framtidens visuella spelupplevelser i nära samarbete med branschen.
Spelindustrin växer snabbt. Bara i Sverige behövs 25 000 nya spelutvecklare fram till 2030, enligt Dataspelsbranschen. På BTH utbildas du till en av dem som kan vara med och skapa nästa generations spelupplevelser.
Här kombinerar du teknik och kreativitet. Du får kunskap om hur spelens grafik byggs upp – från kod till visuell effekt – och lär dig skapa verktygen bakom moderna spelmotorer.
Teknik
82 %
Natur
9 %
Estet
3 %
Fysik 2
Matematik 3c
Börjar på hösten
Ansök senast 15 april
180 högskolepoäng
Högskoleingenjörsexamen
Heltidsstudier (100%)
Anmälningskod på Antagning.se: BTH-87125



BTH startades 1989. Högskolans fokus är på ingenjörsutbildningar men det finns även ett sjuksköterskeprogram och utbildningar i medieteknik. Huvudcampus ligger norr om innerstaden i Karlskrona. Det mindre campuset i Karlshamn kommer stänga ner sommaren 2025 och utbildningarna flyttas till Karlskrona.
Antal studenter
2 557
Grundat
1989
| Antagningsgräns | 9.37 |
| Median | - |
| Antal antagna | 7 pers |
| Antagningsgräns | 0.05 |
| Median | - |
| Antal antagna | 3 pers |
| Antagningsgräns | 9.37 |
| Median | - |
| Antal antagna | 2 pers |
| Antagningsgräns | 9.37 |
| Median | 18.61 |
| Antal antagna | 6 pers |
| Antagningsgräns | 0.05 |
| Median | 1.05 |
| Antal antagna | 9 pers |
| Antagningsgräns | 9.37 |
| Median | 17.48 |
| Antal antagna | 3 pers |
| Antagningsgräns | - |
| Median | - |
| Antal antagna | 0 pers |
| Antagningsgräns | 9.37 |
| Median | 16.81 |
| Antal antagna | 9 pers |
| Antagningsgräns | 0.05 |
| Median | 1.05 |
| Antal antagna | 3 pers |
| Antagningsgräns | 9.37 |
| Median | 14.26 |
| Antal antagna | 2 pers |
Lön
10% tjänar mer än
25% tjänar mer än
Snittet tjänar
25% tjänar mindre än
Data från Skatteverket. Baserat på 21 studenter som tagit examen från programmet.
Vanligaste jobben efter
Baserat myndighetsuppgifter om yrke 5 år efter alla studenter som tagit examen senaste åren.

Systemutvecklare
Systemutvecklare · Fullstack-utvecklare · Mjukvaruutvecklare · Webbutvecklare
27 % av studenterna

UX- och speldesigner
UX-designer · Game designer · 3D-designer · Webbdesigner · Animatör
12 % av studenterna
Övriga 62 % är utspridda över många yrken som bara någon enstaka person jobbar med.
Blekinge tekniska högskolas beskrivning
Kombinera kod och kreativitet för att skapa framtidens visuella spelupplevelser i nära samarbete med branschen.
Spelindustrin växer snabbt. Bara i Sverige behövs 25 000 nya spelutvecklare fram till 2030, enligt Dataspelsbranschen. På BTH utbildas du till en av dem som kan vara med och skapa nästa generations spelupplevelser.
Här kombinerar du teknik och kreativitet. Du får kunskap om hur spelens grafik byggs upp – från kod till visuell effekt – och lär dig skapa verktygen bakom moderna spelmotorer.
Efter examen – vad kan du arbeta med?
Utbildningen omfattar 180 högskolepoäng och leder till en högskoleingenjörsexamen i teknisk spelgrafik.
När du är klar har du både praktiska färdigheter och teoretisk förståelse för:
Du kan arbeta med olika roller i spelbranschen, till exempel som:
Med din kompetens är du väl förberedd för en framtid inom en bransch där tekniken ständigt utvecklas – och där du är med och driver förändringen.
Mer om utbildningen
På programmet får du en helhetsförståelse för tekniken bakom spelgrafik. Du lär dig programmering, skripting och grafiska metoder – och hur dessa samverkar för att skapa moderna spelupplevelser.
Utbildningen innehåller många kreativa och tekniska utmaningar, inspirerade av hur spelindustrin faktiskt arbetar. Du växlar mellan teori och praktik och utvecklar samtidigt dina kunskaper inom områden som ledarskap och industriell ekonomi.
Gymnasier
Vilka gymnasieskolor studenterna kommer från på utbildningen.
Endast studenter med examen från en svensk gymnasieskola är inräknade, det vill säga inte internationella studenter. Andelen som presenteras är andelen av de svenska studenterna. När antalet antagna studenter är få så används statistik från de två senaste antagningarna för varje termin. Andelen som syns här skiljer sig från andelen som syns på sidorna om ett gymnasium eftersom den utgår ifrån andelen av gymnasiets elever som studerar på olika utbildningar och här visas andelen av programmets studenter från olika gymnasier. Exempelvis kan det på ett litet gymnasium vara så att en hög andel av gymnasiets studenter pluggar vidare med en viss utbildning eller på en viss högskola, men gymnasiets elever utgör en liten andel av programmets eller högskolans studenter.

LBS Kreativa Gymnasiet Lund
20,6 %

Ehrensvärdska Gymnasiet
11,8 %

Österänggymnasiet
8,8 %

Åkrahällskolan
5,9 %

Rinmangymnasiet
2,9 %

LBS Kreativa Gymnasiet Stockholm Norra
2,9 %

Nils Fredriksson Gymnasium
2,9 %

LBS Kreativa Gymnasiet Kristianstad
2,9 %

Katedralskolan
2,9 %

Stockholm Science and Innovation School
2,9 %
Och 12 ytterligare gymnasieskolor
Program
Teknik
82 %
Natur
9 %
Estet
3 %
Naturbruk
3 %
Barn och fritid
3 %