Antagningspoäng
18.55
Lägsta poäng 2025
2021
2022
2023
2024
2025
0.8
Lägsta poäng 2025
2021
2022
2023
2024
2025
16.08
Lägsta poäng 2025
2021
2022
2023
2024
2025
-
Lägsta poäng 2025

Uppsala universitet
3 år
·
Kandidatprogram
Campus Gotland
Helt på engelska
18.55
Lägsta poäng 2025
2021
2022
2023
2024
2025
0.8
Lägsta poäng 2025
2021
2022
2023
2024
2025
16.08
Lägsta poäng 2025
2021
2022
2023
2024
2025
-
Lägsta poäng 2025
Det finns inte tillräckligt med historisk data om studenter som tagit examen.
Det finns inte tillräckligt med historisk data om studenter som tagit examen.
20 studenter per år
45 % kvinnor
55 % män
Matematik 2
Matematik 2a, 2b eller 2c
Kandidatprogrammet i speldesign och grafik ger dig de verktyg och färdigheter som du behöver för att kunna förstå och arbeta med spel på en professionell nivå. Studierna rustar dig för att kunna utveckla nya uttryck och upplevelser inom spelmediet. Programmet är specialiserat på spelgrafik, som inleds med 2D-datorgrafik för att sedan fortsätta med 3D-datorgrafik. Utbildningen varvar praktisk spelutveckling i projektform med teoretiska kurser inom speldesign och grafik.
Inom speldesign utforskas teorier och metoder i speldesign, spelutveckling och spelanalys. Som speldesigner behöver du goda kommunikativa färdigheter både för att samarbeta väl med ditt arbetslag och för att kunna designa spelarens upplevelse. Utbildningen innehåller därför kommunikativ träning som utvecklar och stärker din förmåga att uttrycka dig såväl muntligt och skriftligt, som i bild och spel.
I grafikkurserna får du lära dig att producera grafik för 2D- och 3D-spel. Teoretisk och konstnärlig kunskap kombineras med andra praktiska och tekniska färdigheter som krävs för spelutveckling. Den fullständiga utvecklingsprocessen behöver normalt insatser av många yrkesroller såsom speldesigners, grafiker, producenter, testare och programmerare. Därför kommer du som grafiker också att få träna på att samarbeta i produktionsteam, vilket är särskilt viktigt i mångsidiga, och i branschen ofta internationella, spelutvecklingsprojekt. Du kan exempelvis ägna dig åt animation (2D och 3D), Motion Capture, användargränssnittsdesign (UI), eller andra specifika delar av spelutvecklingsprocessen.
Områden studenterna kommer från
Teknik
41 %
Estet
26 %
Natur
15 %
Börjar på hösten
Ansök senast 15 april
180 högskolepoäng
Kandidatexamen
Heltidsstudier (100%)
Anmälningskod på Antagning.se: UU-P5365



Uppsala universitet grundades 1477 och är det äldsta universitetet i Sverige. Universitetet har utbildningar inom nästan alla områden, allt ifrån humaniora och samhällsvetenskap till naturvetenskap, medicin och teknik. Deras motto är “Gratiae veritas naturae”, på svenska “Nådens och naturens sanning”. Uppsala universitet har sitt huvudcampus i Uppsala men har även ett campus i Visby på Gotland. Campusområdena i Uppsala innefattar historiska byggnader som Universitetshuset och Gustavianum, liksom moderna faciliteter som BMC (Biomedicinskt centrum) och Ångströmlaboratoriet. Campus Gotland erbjuder utbildningar med fokus på bland annat hållbar utveckling, spelutveckling och kulturarvsstudier. Universitetet är också känt för sitt rika studentliv med en mängd nationer, föreningar och aktiviteter som bidrar till en levande studiemiljö. Lärosätet grundades av ärkebiskopen Jakob Ulfsson på uppdrag av påve Sixtus IV.
Antal studenter
20 626
Grundat
1477
| Antagningsgräns | 18.55 |
| Median | - |
| Antal antagna | 10 pers |
| Antagningsgräns | 0.8 |
| Median | - |
| Antal antagna | 8 pers |
| Antagningsgräns | 16.08 |
| Median | - |
| Antal antagna | 2 pers |
| Antagningsgräns | - |
| Median | - |
| Antal antagna | 0 pers |
| Antagningsgräns | 17.92 |
| Median | 18.78 |
| Antal antagna | 12 pers |
| Antagningsgräns | 0.8 |
| Median | 1.03 |
| Antal antagna | 10 pers |
| Antagningsgräns | 14.70 |
| Median | 16.10 |
| Antal antagna | 2 pers |
| Antagningsgräns | 4 |
| Median | 4 |
| Antal antagna | 1 pers |
| Antagningsgräns | 19.10 |
| Median | 20.21 |
| Antal antagna | 14 pers |
| Antagningsgräns | 1.0 |
| Median | 1.18 |
| Antal antagna | 10 pers |
| Antagningsgräns | 20.35 |
| Median | 20.35 |
| Antal antagna | 1 pers |
| Antagningsgräns | - |
| Median | - |
| Antal antagna | 0 pers |
| Antagningsgräns | 18.70 |
| Median | 20.54 |
| Antal antagna | 10 pers |
| Antagningsgräns | 0.95 |
| Median | 1.13 |
| Antal antagna | 8 pers |
| Antagningsgräns | 21.15 |
| Median | 21.15 |
| Antal antagna | 1 pers |
| Antagningsgräns | 3 |
| Median | 3 |
| Antal antagna | 1 pers |
| Antagningsgräns | 18.35 |
| Median | 19.62 |
| Antal antagna | 10 pers |
| Antagningsgräns | 1.0 |
| Median | 1.08 |
| Antal antagna | 8 pers |
| Antagningsgräns | 18.67 |
| Median | 20.26 |
| Antal antagna | 2 pers |
| Antagningsgräns | - |
| Median | - |
| Antal antagna | 0 pers |
| Antagningsgräns | 17.19 |
| Median | 18.25 |
| Antal antagna | 11 pers |
| Antagningsgräns | 1.05 |
| Median | 1.15 |
| Antal antagna | 11 pers |
| Antagningsgräns | 16.33 |
| Median | 17.28 |
| Antal antagna | 2 pers |
| Antagningsgräns | - |
| Median | - |
| Antal antagna | 0 pers |
| Antagningsgräns | 18.90 |
| Median | - |
| Antal antagna | 11 pers |
| Antagningsgräns | 0.95 |
| Median | - |
| Antal antagna | 9 pers |
| Antagningsgräns | 19.70 |
| Median | - |
| Antal antagna | 2 pers |
| Antagningsgräns | - |
| Median | - |
| Antal antagna | 0 pers |
Kurser
Termin 1
Termin 2
Termin 3
Termin 4
Termin 5
Termin 6
Uppsala universitets beskrivning
Kandidatprogrammet i speldesign och grafik ger dig de verktyg och färdigheter som du behöver för att kunna förstå och arbeta med spel på en professionell nivå. Studierna rustar dig för att kunna utveckla nya uttryck och upplevelser inom spelmediet. Programmet är specialiserat på spelgrafik, som inleds med 2D-datorgrafik för att sedan fortsätta med 3D-datorgrafik. Utbildningen varvar praktisk spelutveckling i projektform med teoretiska kurser inom speldesign och grafik.
Inom speldesign utforskas teorier och metoder i speldesign, spelutveckling och spelanalys. Som speldesigner behöver du goda kommunikativa färdigheter både för att samarbeta väl med ditt arbetslag och för att kunna designa spelarens upplevelse. Utbildningen innehåller därför kommunikativ träning som utvecklar och stärker din förmåga att uttrycka dig såväl muntligt och skriftligt, som i bild och spel.
I grafikkurserna får du lära dig att producera grafik för 2D- och 3D-spel. Teoretisk och konstnärlig kunskap kombineras med andra praktiska och tekniska färdigheter som krävs för spelutveckling. Den fullständiga utvecklingsprocessen behöver normalt insatser av många yrkesroller såsom speldesigners, grafiker, producenter, testare och programmerare. Därför kommer du som grafiker också att få träna på att samarbeta i produktionsteam, vilket är särskilt viktigt i mångsidiga, och i branschen ofta internationella, spelutvecklingsprojekt. Du kan exempelvis ägna dig åt animation (2D och 3D), Motion Capture, användargränssnittsdesign (UI), eller andra specifika delar av spelutvecklingsprocessen.
Programmet har en varierad studentgrupp med många olika nationaliteter representerade och tack vare den höga nivån på studenternas produktioner har utbildningen ett gott anseende internationellt. Flera studentteam från Campus Gotland har under årens lopp vunnit priser för sina spel, särskilt vid det prestigefyllda Swedish Game Awards.
Examen
Programmet leder till en filosofie kandidatexamen (Bachelor of Arts) med speldesign som huvudområde.
Karriär
Kandidatprogram i speldesign och grafik är teoretiskt och praktiskt förberedande för yrkesverksamhet inom företag, organisationer, myndigheter eller som egen företagare. Efter programmet finns också möjligheter att studera vidare på magister- eller masterprogram i och utanför Sverige.
Bland våra tidigare studenter återfinns såväl företagare med egen spelstudio, som anställda vid de mest framgångsrika spelföretagen både i och utanför Sverige, exempelvis Massive Entertainment, CD Project Red, Starbreeze, Crytek, Fatshark, Frictional Games, Ubisoft, Avalanche, Bohemia Interactive, Funcom, CCP, DICE, Activision Blizzard, Might & Delight, King, Star Stable och Mojang. Före detta studenter undervisar även vid ett flertal av Sveriges utbildningar inom spelutveckling och speldesign.
En av utbildningens styrkor är dess goda kontakter med både spelbranschen och många före detta studenter som tillsammans utgör ett stort och användbart nätverk. Vi anordnar årligen evenemang till vilka vi bjuder in framstående profiler från den internationella spelindustrin och före detta studenter som nu jobbar med spelutveckling. Dessa evenemang ger våra studenter utmärkta möjligheter att skapa breda kontaktnätverk inför framtida arbeten.
Spelbranschen är den största och snabbast växande branschen inom nöjesindustrin. Den genomgår en ständig utveckling vilket leder till stor efterfrågan på en bred skara yrkeskunniga med spelutveckling och speldesign som gemensam nämnare. Förutom expansionen inom industrin ökar användningen av spel inom undervisning och andra områden som exempelvis medicin, behandling av psykisk ohälsa och socialt arbete.
Karriärstöd
Under hela din studietid erbjuder UU Karriär stöd och vägledning. Du har möjlighet att delta i en mängd aktiviteter som förbereder dig för arbetslivet.
Gymnasier
Vilka gymnasieskolor studenterna kommer från på utbildningen.
Endast studenter med examen från en svensk gymnasieskola är inräknade, det vill säga inte internationella studenter. Andelen som presenteras är andelen av de svenska studenterna. När antalet antagna studenter är få så används statistik från de två senaste antagningarna för varje termin. Andelen som syns här skiljer sig från andelen som syns på sidorna om ett gymnasium eftersom den utgår ifrån andelen av gymnasiets elever som studerar på olika utbildningar och här visas andelen av programmets studenter från olika gymnasier. Exempelvis kan det på ett litet gymnasium vara så att en hög andel av gymnasiets studenter pluggar vidare med en viss utbildning eller på en viss högskola, men gymnasiets elever utgör en liten andel av programmets eller högskolans studenter.

Nacka gymnasium
3,7 %

Rosendalsgymnasiet
3,7 %

Polhemsskolan
3,7 %

NTI Gymnasiet Uppsala
3,7 %

Rytmus Stockholm
3,7 %

Kristofferskolans Gymnasium
3,7 %

LBS Kreativa Gymnasiet Helsingborg
3,7 %

Fredrika Bremergymnasiet
3,7 %

Minervagymnasium
3,7 %

Midgårdsskolan
3,7 %
Och 17 ytterligare gymnasieskolor
Program
Teknik
41 %
Estet
26 %
Natur
15 %
Samhäll
11 %
Naturbruk
4 %
Ekonomi
4 %