Antagningspoäng
13.40
Lägsta poäng 2025
2021
2022
2023
2024
2025
0.3
Lägsta poäng 2025
2021
2022
2023
2024
2025
9.37 (Alla antagna)
Lägsta poäng 2025
2021
2022
2023
2024
2025
-
Lägsta poäng 2025


Högskolan i Skövde
3 år
·
Kandidatprogram
13.40
Lägsta poäng 2025
2021
2022
2023
2024
2025
0.3
Lägsta poäng 2025
2021
2022
2023
2024
2025
9.37 (Alla antagna)
Lägsta poäng 2025
2021
2022
2023
2024
2025
-
Lägsta poäng 2025
33 studenter per år
18 % kvinnor
82 % män
På det här programmet lär du dig att skapa ljudvärldar för dataspel, med allt från ljudeffekter till stämningsskapande miljöljud, helt från grunden.
Vill du skapa ljudvärldar i framtidens digitala medier är det här utbildningen för dig. Som ljuddesigner ansvarar du för att, tillsammans med en spelmusiker, skapa spelets stämning, upplevelse, tempo och för att förstärka vissa spelmoment. Det kan till exempel handla om att skapa ljuddesign för en viss miljö, tid, plats, karaktär eller situation. Det här programmet ger dig möjlighet att förena ditt intresse för ljuddesign och dataspel.
På Dataspelsutveckling - ljud studerar du området ljuddesign, vilket innebär att du lär dig spela in och forma ljud till olika medieformer. Du arbetar bland annat med att skapa ljudvärldar för dataspel med allt från ljudeffekter till stämningsskapande miljöljud. I utbildningen arbetar du med allt ljudmaterial från grunden. Du skapar ett eget ljudbibliotek utifrån egna inspelningar som du sedan bearbetar, lägger in och mixar i spelmotorer. På Högskolan i Skövde får du tillgång till studior där du kan spela in, redigera och mixa ljud i både digital och analog studiomiljö.
Områden studenterna kommer från
Estet
44 %
Teknik
31 %
Samhäll
8 %
Engelska 6
Samhällskunskap 1b
Eller Samhällskunskap 1a1+1a2
Börjar på hösten
Ansök senast 15 april
180 högskolepoäng
Kandidatexamen
Heltidsstudier (100%)
Anmälningskod på Antagning.se: HS-61232



Högskolan i Skövde är ett statligt lärosäte grundat 1977. Högskolans profil omfattar utbildningar inom teknik, datavetenskap, hälsovetenskap, biovetenskap och ekonomi. Högskolan i Skövde är särskilt känd för sina spelutbildningar. Högskolan i Skövde har sitt huvudcampus centralt i Skövde där det mesta av undervisningen äger rum.
Antal studenter
3 093
Grundat
1977
| Antagningsgräns | 13.40 |
| Median | - |
| Antal antagna | 19 pers |
| Antagningsgräns | 0.3 |
| Median | - |
| Antal antagna | 11 pers |
| Antagningsgräns | 9.37 |
| Median | - |
| Antal antagna | 3 pers |
| Antagningsgräns | - |
| Median | - |
| Antal antagna | 0 pers |
| Antagningsgräns | 9.37 |
| Median | 14.04 |
| Antal antagna | 20 pers |
| Antagningsgräns | 0.05 |
| Median | 0.65 |
| Antal antagna | 9 pers |
| Antagningsgräns | 15.54 |
| Median | 15.91 |
| Antal antagna | 3 pers |
| Antagningsgräns | 1 |
| Median | 2 |
| Antal antagna | 1 pers |
| Antagningsgräns | 15.17 |
| Median | 16.40 |
| Antal antagna | 9 pers |
| Antagningsgräns | 0.4 |
| Median | 0.6 |
| Antal antagna | 11 pers |
| Antagningsgräns | 14.90 |
| Median | 15.22 |
| Antal antagna | 2 pers |
| Antagningsgräns | - |
| Median | - |
| Antal antagna | 0 pers |
| Antagningsgräns | - |
| Median | 991.5 |
| Antal antagna | 10 pers |
| Antagningsgräns | 12.41 |
| Median | 14.73 |
| Antal antagna | 12 pers |
| Antagningsgräns | 0.05 |
| Median | 0.65 |
| Antal antagna | 10 pers |
| Antagningsgräns | 13.03 |
| Median | 13.84 |
| Antal antagna | 2 pers |
| Antagningsgräns | 1 |
| Median | 1.5 |
| Antal antagna | 1 pers |
| Antagningsgräns | - |
| Median | 995 |
| Antal antagna | 5 pers |
| Antagningsgräns | 13.58 |
| Median | 16.15 |
| Antal antagna | 12 pers |
| Antagningsgräns | 0.05 |
| Median | 0.68 |
| Antal antagna | 10 pers |
| Antagningsgräns | 17.14 |
| Median | 17.14 |
| Antal antagna | 1 pers |
| Antagningsgräns | 1 |
| Median | 2 |
| Antal antagna | 1 pers |
| Antagningsgräns | - |
| Median | 996.5 |
| Antal antagna | 6 pers |
| Antagningsgräns | 9.37 |
| Median | 16.38 |
| Antal antagna | 5 pers |
| Antagningsgräns | 0.05 |
| Median | 1.05 |
| Antal antagna | 3 pers |
| Antagningsgräns | 9.37 |
| Median | 14.0 |
| Antal antagna | 1 pers |
| Antagningsgräns | 1 |
| Median | 4 |
| Antal antagna | 1 pers |
| Antagningsgräns | - |
| Median | 994.5 |
| Antal antagna | 6 pers |
Kurser
Termin 1-5
Spår 1
Spår 2
Lön
10% tjänar mer än
25% tjänar mer än
Snittet tjänar
25% tjänar mindre än
Data från Skatteverket. Baserat på 128 studenter som tagit examen från programmet.
Vanligaste jobben efter
Baserat myndighetsuppgifter om yrke 5 år efter alla studenter som tagit examen senaste åren.

UX- och speldesigner
UX-designer · Game designer · 3D-designer · Webbdesigner · Animatör
10 % av studenterna

Systemutvecklare
Systemutvecklare · Fullstack-utvecklare · Mjukvaruutvecklare · Webbutvecklare
10 % av studenterna

Kundtjänstmedarbetare
Kundtjänstmedarbetare · Callcenterpersonal · Reklamationshandläggare · Informationsassistent · Kundmottagare
10 % av studenterna

Lagerarbetare
Lagerarbetare · Truckförare · Godsmottagare · Orderplockare · Terminalarbetare
10 % av studenterna
Övriga 59 % är utspridda över många yrken som bara någon enstaka person jobbar med.
Högskolan i Skövdes beskrivning
På det här programmet lär du dig att skapa ljudvärldar för dataspel, med allt från ljudeffekter till stämningsskapande miljöljud, helt från grunden.
Om programmet
Vill du skapa ljudvärldar i framtidens digitala medier är det här utbildningen för dig. Som ljuddesigner ansvarar du för att, tillsammans med en spelmusiker, skapa spelets stämning, upplevelse, tempo och för att förstärka vissa spelmoment. Det kan till exempel handla om att skapa ljuddesign för en viss miljö, tid, plats, karaktär eller situation. Det här programmet ger dig möjlighet att förena ditt intresse för ljuddesign och dataspel.
Om programmet
På Dataspelsutveckling - ljud studerar du området ljuddesign, vilket innebär att du lär dig spela in och forma ljud till olika medieformer. Du arbetar bland annat med att skapa ljudvärldar för dataspel med allt från ljudeffekter till stämningsskapande miljöljud. I utbildningen arbetar du med allt ljudmaterial från grunden. Du skapar ett eget ljudbibliotek utifrån egna inspelningar som du sedan bearbetar, lägger in och mixar i spelmotorer. På Högskolan i Skövde får du tillgång till studior där du kan spela in, redigera och mixa ljud i både digital och analog studiomiljö.
Passar det här programmet mig?
Dataspelsutveckling – ljud passar dig som har viss förkunskap om inspelning och hantering av ljudfiler för ljudproduktion. Det är bra om du har intresse av att utveckla nya metoder inom ljudteknik. Andra viktiga egenskaper är att du är nyfiken och engagerad i dina studier.
Jobb efter examen
Efter examen har du spetskompetens som ljuddesigner inom digitala medier. Du kan till exempel jobba som ljuddesigner inom medieproduktioner som film, radio och dataspel. Många studenter väljer att starta egna spelföretag tillsammans med studiekamrater. Högskolan har ett nära samarbete med Science Park Skövde, Sweden Game Arena och The Game Incubator.
Läsa vidare efter examen
Programmet ger dig en filosofie kandidatexamen i medier, estetik och berättande med inriktning mot dataspelsutveckling. Du kan sedan fortsätta studera på avancerad nivå (magister eller master) inom spelutveckling vid Högskolan i Skövde eller annat lärosäte, både i Sverige och utomlands. Du kan även bredda dina kunskaper med att läsa Entreprenörskap om du vill driva eget företag.
Hållbar utbildning
Den här utbildningen är kopplad till FN:s globala hållbarhetsmål, Agenda 2030.
Årets studentstad!
Skövde är årets studentstad 2025. Här jobbar vi tillsammans för att du ska känna dig välkommen och få de bästa förutsättningarna för en rolig och utvecklande studenttid.
Välkommen du också
Gymnasier
Vilka gymnasieskolor studenterna kommer från på utbildningen.
Endast studenter med examen från en svensk gymnasieskola är inräknade, det vill säga inte internationella studenter. Andelen som presenteras är andelen av de svenska studenterna. När antalet antagna studenter är få så används statistik från de två senaste antagningarna för varje termin. Andelen som syns här skiljer sig från andelen som syns på sidorna om ett gymnasium eftersom den utgår ifrån andelen av gymnasiets elever som studerar på olika utbildningar och här visas andelen av programmets studenter från olika gymnasier. Exempelvis kan det på ett litet gymnasium vara så att en hög andel av gymnasiets studenter pluggar vidare med en viss utbildning eller på en viss högskola, men gymnasiets elever utgör en liten andel av programmets eller högskolans studenter.

LBS Kreativa Gymnasiet Göteborg
9,6 %

Rodengymnasiet
3,8 %

LBS Kreativa Gymnasiet Trollhättan
3,8 %

Strömstad Gymnasium
3,8 %

LBS Kreativa Gymnasiet Jönköping
3,8 %

Martin Koch-gymnasiet
3,8 %

Uppsala Estetiska Gymnasium
3,8 %

LBS Kreativa Gymnasiet Borås
3,8 %

Drottning Blankas Gymnasieskola Stockholm Odenplan
3,8 %

Uddevalla gymnasieskola Agneberg
3,8 %
Och 28 ytterligare gymnasieskolor
Program
Estet
44 %
Teknik
31 %
Samhäll
8 %
Restaurang och livsmedel
6 %
Ekonomi
4 %
Natur
2 %
Barn och fritid
2 %
Humanistiska
2 %